学习心得
活动名称 | Steam 理念下大班主题式戏剧区域游戏的创新实践 | 学习时间 | 2025年10月23日 |
主讲人 | 胡守佳 | 撰写人 | 隆燕琴 |
学
习
感
悟
| 研读胡守佳老师的《Steam 理念下大班主题式戏剧区域游戏的创新实践》后,我对大班戏剧区域游戏的设计与实施有了全新认知。文章提出将 Steam 跨学科理念融入戏剧游戏,打破了传统游戏单一模仿的局限,让幼儿从 “表演者” 转变为 “研究者” 与 “创造者”,比如 “太空探险” 主题中,幼儿需结合数学计算轨道、用工程思维设计模型、借艺术展现角色,在解决真实问题中实现多领域能力联动。文中 “情境化探究体验” 策略也极具启发,像 “恐龙博物馆” 主题里,教师不预设场景,而是通过 “如何布局化石展区”“怎样设计指引牌” 等问题,引导幼儿自主分工、合作搭建、绘制标识,充分激发了幼儿的主动性,这让我意识到教师应从 “组织者” 转变为 “情境设计者”,用问题推动游戏发展。此外,多元评价体系的构建也打破了传统只看 “表演流畅度” 的评价模式,通过幼儿自评、同伴互评如 “童话法庭” 后的投票与分享,既能让幼儿客观看待表现,也能帮助教师精准优化游戏设计,让评价成为幼儿成长与游戏改进的起点。结合自身教学,我发现以往戏剧游戏存在 “跨学科元素简单叠加” 的问题,后续计划优先选择 “社区小医院”“环保小卫士” 等适合融合的主题,减少直接干预、多用提问引导,让 Steam 理念真正落地。这篇文章为戏剧游戏创新提供了清晰路径,未来我会以此为指引,设计更具探究性与创造性的游戏,助力幼儿在 “玩” 中成长、在 “创” 中提升素养。 | ||

