课题组理论学习资料(9月 周禹)
发布时间:2025-09-20   点击:   来源:原创   作者:周禹

课题组理论学习记录

课题名称

幼儿园戏剧区域游戏的主题开发与实施策略研究

推荐

周禹

学习时间

20259

文献题目

《幼儿园戏剧区域游戏的主题生成逻辑、资源整合路径与实施优化策略研究》

文献来源

《学前教育研究》2024 年第 5 期

  本文基于 “儿童发展为本” 的学前教育理念,结合全国 3 省 6 市 12 所省级示范幼儿园的戏剧区域游戏实践案例,系统探讨了幼儿园戏剧区域游戏从 “主题开发” 到 “落地实施” 的全链条优化路径,为幼儿园戏剧教育实践提供了可操作的理论框架与实践范式。

一、幼儿园戏剧区域游戏的核心价值定位

文献明确戏剧区域游戏并非单纯的 “角色扮演”,而是融合语言表达、社会交往、审美创造、问题解决等多元能力发展的综合性活动。其核心价值在于:一是通过沉浸式情境激发儿童的主动探究欲,让儿童在 “假装” 与 “创造” 中重构生活经验;二是借助角色互动培养儿童的共情能力,如在 “医院小医生” 主题中,儿童通过模拟照顾患者理解他人需求;三是依托情节推进锻炼儿童的逻辑思维与表达能力,如在续编戏剧情节时需清晰阐述角色动机与事件因果。

二、戏剧区域游戏主题开发的核心逻辑与路径

1. 主题开发的三大原则

1)儿童主体性原则:主题需源于儿童的真实兴趣与发展需求,而非教师的 “预设灌输”。例如某幼儿园通过 “儿童兴趣调查表”“游戏对话记录” 发现儿童对 “昆虫世界” 的关注后,生成《昆虫总动员》戏剧主题,显著提升儿童参与度。

2)生活化联结原则:主题需贴近儿童日常生活经验(家庭、社区、自然),降低认知门槛。如基于 “幼儿园值日生工作” 开发《小小值日生》主题,儿童可直接迁移生活技能,快速进入戏剧情境。

3)发展性适配原则:主题难度需匹配不同年龄段儿童的发展水平,小班侧重 “简单角色模仿”(如《小动物吃饭》),中班侧重 “情节简单构建”(如《绘本里的小冒险》),大班侧重 “复杂冲突解决”(如《森林小卫士守护家园》)。

2. 主题生成的四大路径

1)从儿童生活经验中 “提炼”:通过观察儿童的游戏行为、谈话内容捕捉主题线索,如儿童频繁讨论 “周末去超市购物”,可生成《超市小当家》主题。

2)从绘本故事中 “延伸”:选择情节完整、角色鲜明的经典绘本(如《好饿的毛毛虫》《蚂蚁和西瓜》),将静态故事转化为动态戏剧游戏,同时鼓励儿童改编结局。

3)从季节与节日中 “挖掘”:结合时令变化(春天的花开、秋天的丰收)与传统节日(春节、端午、中秋)开发主题,如《中秋月儿圆》主题中,儿童通过模拟 “制作月饼”“赏月讲故事” 感受传统文化。

4)从项目活动中 “衍生”:将幼儿园正在开展的项目活动(如 “植物生长观察”“交通工具探索”)延伸为戏剧主题,实现 “项目学习” 与 “戏剧游戏” 的深度融合,如项目活动 “小水滴的旅行” 衍生为《小水滴找家》戏剧主题。

三、戏剧区域游戏的资源整合策略

文献强调 “资源是戏剧游戏落地的基础”,需从 “材料、人力、空间” 三个维度系统整合:

1. 材料资源:以 “低结构、多功能” 为核心,避免单一固定道具限制儿童想象。如提供布块(可当披风、窗帘、河流)、纸盒(可当房子、汽车、烤箱)、废旧物品(瓶盖、纽扣、卷纸筒),同时保留 “儿童自制道具” 的空间,如让儿童绘制角色头饰、制作简易场景。

2. 人力资源:构建 “教师 - 儿童 - 家长 - 社区” 协同网络。教师负责 “专业引导”,儿童负责 “创意主导”,家长可提供资源支持(如带来职业服装、讲述行业故事),社区人士(如医生、消防员、绘本作者)可作为 “特邀角色” 参与游戏,增强真实感。

3. 空间资源:打破 “固定区域” 的限制,采用 “核心区 + 拓展区” 模式。核心区(如教室角落)设置固定戏剧场景(如 “小舞台”“角色准备区”),拓展区可利用户外场地(如草坪模拟 “森林”、沙池模拟 “海边”)或其他区域(如美工区制作道具、语言区创编剧本),实现空间的灵活联动。

四、戏剧区域游戏的实施与优化策略

1. 教师的 “支架式支持” 策略:避免过度干预或放任不管,通过 “观察 - 提问 - 引导” 搭建支持支架。如当儿童在 “餐厅游戏” 中因 “顾客点餐太多” 产生矛盾时,教师不直接解决,而是提问 “你们觉得餐厅里遇到这种情况,服务员可以怎么做呀?”,引导儿童自主探索解决方法。

2. 游戏情节的 “动态推进” 策略:通过 “添加新角色”“引入新任务”“设置小挑战” 避免游戏陷入 “重复循环”。如《小医生诊所》主题中,初期儿童仅模拟 “量体温”,教师可引入 “急诊病人”“药品不足” 等情节,推动儿童思考 “如何紧急处理”“如何联系药房”,丰富游戏层次。

3. 儿童参与的 “全员赋能” 策略:关注内向、被动儿童,通过 “角色分配适配”“小组合作任务” 确保全员参与。如让不善表达的儿童先担任 “道具管理员”“场景布置员”,逐步过渡到 “次要角色”“主要角色”,避免部分儿童成为 “旁观者”。

4. 游戏评价的 “过程性导向” 策略:摒弃 “结果导向” 的评价(如 “演得好不好”),转而关注儿童在游戏中的 “参与度、合作行为、创意表现”。可通过 “儿童游戏故事画”“游戏分享会”“教师观察记录” 等方式,让儿童成为评价的主体,如请儿童讲述 “我今天在游戏里做了什么”“我觉得哪里可以更好”。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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