特需儿童游戏干预指导案例(10月 颜静娟)
发布时间:2025-10-30   点击:   来源:原创   作者:颜静娟

自主游戏观察与记录

游戏主题:物品配对找不同      班级:中二     观察者:颜静娟  

 

观察时间:20251016 上午952

观察地点:中二

观察对象:小苗

【游戏实录一】

老师准备了 2 组配对卡片,每组包含 2 张相同图案的卡片(小熊卡片、汽车卡片),将 4 张卡片打乱平铺在桌面上,引导小苗 “找出一样的卡片放在一起”。游戏开始后,小苗双手在桌面上快速滑动,偶尔停顿拿起一张小熊卡片,看了 2 秒就随手丢在一边,接着又去抓汽车卡片,卡片散落一地也未在意。老师轻声提醒 “我们慢慢找,把一样的放在一起哦”,小苗短暂停下,目光落在卡片上,但仅 3 秒后,就被旁边区域幼儿搭建的积木塔吸引,起身想走过去。老师拉回他的注意力,重新摆放好卡片,小苗再次尝试时,依旧无法专注观察卡片图案,要么反复拿起同一张卡片,要么无视相同图案的卡片,5 分钟内未完成一组配对,注意力在 “卡片、积木塔、老师的手” 之间频繁切换,单次专注于配对任务的时间最长不超过 5 秒。

  

【分析思考一】

小苗在游戏中凸显出专注力薄弱的核心问题:一是注意力选择性差,无法从环境中筛选出 “卡片图案” 这一任务关键信息,易被无关事物(积木塔、老师的手部动作)干扰,导致注意力频繁转移;二是注意力稳定性不足,难以长时间聚焦于 “观察卡片→寻找相同图案” 的单一任务,且缺乏任务连贯性,出现 “丢卡片、重复拿取同一张卡片” 等无序行为。这符合中班孤独症幼儿的认知特点 —— 由于大脑信息处理能力较弱,他们难以建立 “任务目标与行为” 的关联,且对无关刺激的抑制能力不足。后续需从 “简化任务难度、减少环境干扰” 入手,帮小苗建立基本的任务意识,逐步提升注意力稳定性。

 

观察时间:20251023 上午1011

观察地点:中二

观察对象:小苗

【游戏实录二】

这次调整游戏方案:一是将配对卡片减少为 1 组(2 张小兔卡片),仅在桌面上摆放 2 张卡片(1 张小兔、1 张小猫),明确任务为 “找出小兔卡片”;二是将游戏地点转移至益智区角落,用矮柜隔开其他区域,提前和周围幼儿约定 “轻轻活动”;三是制作 “找卡片” 视觉提示卡(画着 “眼睛看卡片 + 手指小兔” 的图案)。游戏开始前,老师和小苗一起看提示卡,轻声讲解 “我们要找到和提示卡上一样的小兔卡片哦”。小苗点头后,老师摆放好卡片,他的目光落在卡片上,先看了看小猫卡片,又转向小兔卡片,停留了 6 秒,随后伸手拿起小兔卡片,举到老师面前。老师追问 “这是什么呀”,小苗看着卡片,3 秒后回答 “小兔”。接着老师增加 1 组卡片(2 张小狗卡片),桌面上摆放小兔、小猫、小狗 3 张卡片,任务为 “找出小兔和小狗卡片”,小苗盯着卡片看了 8 秒,依次拿起小兔和小狗卡片,期间仅被远处的笑声短暂吸引(抬头看了 2 秒),很快回归任务,整个游戏持续 4 分钟,顺利完成 2 次简单配对。 

【分析思考二】

通过 “简化任务 + 优化环境 + 视觉提示” 的调整,小苗的专注力有了初步提升:一是注意力选择性增强,能根据视觉提示卡锁定 “小兔、小狗” 等任务目标,减少对无关刺激的关注,如仅短暂被笑声干扰,且能快速回归任务;二是注意力稳定性改善,单次专注于卡片观察的时间从 5 秒延长至 8 秒,且能连贯完成 “观察→识别→拿取” 的简单任务流程。这得益于 “低负荷任务设计”——1-2 组卡片的数量符合他当前的认知承载能力,角落区域减少了外界干扰,视觉提示卡则帮他明确了任务目标,降低了认知混乱。但目前小苗仍需依赖 “单一视觉提示” 完成任务,对多组卡片的配对能力仍较弱,后续可逐步增加卡片组数,减少视觉提示,进一步提升专注力的广度和自主性。

 

观察时间:20251030 上午958

观察地点:中二

观察对象:小苗

【观察实录三】

升级游戏难度:一是增加卡片组数至 3 组(小兔、小狗、小鸟卡片各 2 张),共 6 张卡片打乱平铺;二是去掉视觉提示卡,仅口头说明任务 “找出 3 组一样的卡片,每组放在一个小盘子里”;三是在周围区域保留轻微活动声音(如幼儿轻声交谈),测试抗干扰能力。游戏开始后,小苗双手放在桌面两侧,目光从左到右逐一看过卡片,先拿起一张小兔卡片,然后在剩余卡片中翻找,3 秒后找到另一张小兔卡片,放在第一个小盘子里;接着用同样的方式找小狗卡片,期间听到旁边幼儿说 “我的积木倒了”,小苗抬头看了 1 秒,便继续低头找卡片;最后顺利找到 2 张小鸟卡片,完成全部配对。老师追问 “你找的都是什么呀”,小苗指着盘子依次说 “小兔、小狗、小鸟”,整个过程持续 6 分钟,未出现明显分心或无序行为,专注力始终围绕 “卡片配对” 任务展开。 

分析思考三

小苗的专注力在本次游戏中实现显著突破:一是注意力广度拓展,能同时处理 “3 组卡片 + 6 张无序图案” 的信息,且能连贯完成 “寻找→配对→分类” 的复杂任务,说明他对多维度任务信息的处理能力增强;二是抗干扰能力提升,在周围有轻微声音干扰的情况下,仅短暂分心 1 秒便回归任务,证明他的注意力稳定性已能支撑有轻微干扰的任务环境。这一进步源于 “梯度化任务升级”—— 从 “1 组卡片 + 视觉提示” 到 “3 组卡片 + 无提示” 的逐步过渡,让小苗在每次成功完成任务的过程中积累专注力调控经验,逐步突破自身认知局限。后续可进一步增加卡片组数(如 4-5 组)或加入相似图案卡片(如白色小兔、灰色小兔),挑战他的注意力精细区分能力。

 

【回应策略】

1. 任务设计:梯度递进,匹配专注力发展水平

1)卡片数量阶梯式增加:初期控制在 1-2 组卡片(如小兔、小狗各 2 张),小苗能稳定完成配对后,增至 3 组卡片(增加小鸟卡片),后续逐步增加到 4-5 组,每次仅增加 1 组,给予至少 2 次游戏的适应时间;避免初期投放相似图案卡片,减少信息干扰,待他能熟练区分不同图案后,再加入相似特征卡片(如不同颜色的小兔、不同姿势的小狗),训练注意力的精细识别能力。

2)任务难度分层设计:先从 “单一配对” 任务开始(找出相同卡片即可),再过渡到 “配对 + 分类” 任务(将相同卡片放在对应盘子里,盘子贴有图案标签),最后升级为 “配对 + 排序” 任务(按 “小兔→小狗→小鸟” 的顺序摆放配对好的卡片),让小苗的注意力逐步覆盖 “识别→分类→逻辑排序” 的多环节任务,提升专注力的连贯性。

2. 环境优化:减少干扰,搭建专注力 “保护屏障”

1)打造动态调整的低干扰环境:初期将游戏地点设在益智区角落,用矮柜和屏风形成独立空间,完全隔绝外界视觉干扰;随着小苗抗干扰能力提升,逐步减少屏风遮挡,允许周围有轻微的幼儿活动声音(如轻声交谈、积木碰撞声),但避免突发噪音(如大声哭闹、玩具掉落声);若游戏中出现突发干扰,老师及时用 “手势提示”(如食指放在嘴边 “嘘” 的动作)安抚小苗,待干扰结束后,轻声重复任务要求,帮他重新聚焦。

2)提供可调节的视觉辅助工具:制作 “任务流程视觉手册”,包含 “看卡片→找一样→放盘子” 三个步骤,每个步骤配简单图画(如 “看卡片” 画眼睛盯着卡片,“找一样” 画箭头连接两张相同卡片),初期游戏前和小苗一起阅读手册,明确任务流程;随着他对任务的熟悉,逐步减少手册使用频率,仅在他出现卡顿(如拿起卡片后不知所措)时,指认手册对应步骤,帮他回忆任务逻辑,避免过度依赖视觉辅助。

3. 互动反馈:正向激励,强化专注行为习惯

1)即时化、具体化反馈:不在游戏结束后统一评价,而是在每个任务环节给予针对性肯定,如观察卡片时说 “你刚才逐一看了每张卡片,看得很仔细”,完成配对时说 “你很快就找到一样的小兔卡片,专注力真集中”,分类时说 “你把小兔、小狗卡片分别放在不同盘子里,分得又快又对”;反馈时明确描述小苗的具体行为,让他清晰感知 “哪些做法能帮助自己专注”,逐步形成主动聚焦的行为习惯。

2)“小目标 + 即时奖励” 激励:每次游戏前和小苗一起设定 1 个具体小目标(如 “今天能找到 3 组一样的卡片”“这次找卡片时不随便丢卡片”),目标需符合他当前能力,确保大概率能完成;达成目标后,立即给予即时奖励(如贴画、小贴纸,贴在他的 “专注力小勋章” 卡片上),并和他一起回顾:“我们今天完成了找 3 组卡片的目标,还没有丢卡片,太厉害啦”,用成就感强化专注行为,提升他对游戏任务的主动投入意愿。

 

 

 

 

 

 


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