区域游戏观察记录(11月 朱子洋)
发布时间:2025-11-17   点击:   来源:原创   作者:朱子洋

  自主游戏观察与记录

  游戏主题:神奇的动物王国      班级:中二班     观察者:朱子洋

  观察时间:2025年11月15日 上午9:30

  观察地点:表演区

  观察对象:乐乐、阳阳、朵朵

  【游戏实录一】

  表演区新投放了海洋动物头饰、泡泡机、蓝色纱巾。乐乐率先戴上小丑鱼头饰,欢快地摆动身体:"我是尼莫,要去珊瑚礁探险啦!"阳阳立刻套上螃蟹钳子手套,横着移动:"咔嚓咔嚓,我是螃蟹守卫!"朵朵披上蓝色纱巾作鱼尾,转着圈喊:"我是美人鱼,海底舞会开始咯!"

  乐乐用塑料管当"潜水镜",趴在垫子上张望:"哇!发现沉船宝藏!"阳阳马上捡起亮片撒在垫子上:"这是发光的珍珠!"朵朵突然假装被渔网缠住(用跳绳模拟),阳阳立刻用"蟹钳"剪绳子:"别怕!我来救你!"乐乐游过来帮忙,三人合力把"渔网"撕成条状,朵朵惊喜地说:"这些绳子可以当海草装饰城堡!"

  【分析思考一】

  本次"海底总动员"游戏中,乐乐通过角色宣言引发主题共鸣;阳阳展现出快速情景反应能力(制造珍珠、救援行动),将危机转化为新材料;朵朵则通过拟人化动作(纱巾鱼尾舞)丰富游戏美感。幼儿能结合生活经验(潜水镜、渔网)拓展剧情,救援情节中自然产生分工合作。

  但海洋生物互动仍停留在单一事件(寻宝-遇险-救援),未延伸出更复杂的关系网络;道具创新使用虽有亮点(跳绳变渔网),但缺乏系统性规划(如泡泡机未融入剧情)。反映小班幼儿对海洋生态认知尚浅,但角色共情(救援时的焦急情绪)和即兴创造(亮片珍珠)已显现社会性发展潜力。

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