区域游戏观察与记录(1月 朱子洋)
发布时间:2026-01-16   点击:   来源:原创   作者:朱子洋

观察时间:2026116 上午10:00

观察地点:中二班

观察对象:桐桐

【游戏实录二】

这次,我特意带来了桐桐最喜欢的卡通角色“小汽车”玩偶,并重新设计了游戏情境:“今天,小汽车遇到了一个难题,它不小心撞到了别的小汽车,现在它很生气,要变成喷火龙了。但小汽车知道,生气不是解决问题的好方法,所以我们要帮助小汽车学会控制情绪。”桐桐听后,眼睛一亮,开始关注游戏。在模拟小汽车生气的情境时,我故意拿走了桐桐手中的一个玩具,立刻表现出了不高兴的情绪。

但这次,我迅速播放了喜欢的音乐,并模仿小汽车的声音说:桐桐,你看,小汽车正在深呼吸,它要冷静下来了。桐桐在音乐和声音的引导下,逐渐放松了紧握的双手,眉头也舒展开了。

  

【分析思考二】

通过引入桐桐喜欢的角色和音乐,的参与度明显提高。音乐安抚策略也起到了积极的作用,帮助桐桐在情绪激动时逐渐平静下来。然而,桐桐在情绪管理方面的主动性仍有待提升。


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