区域游戏观察记录(1月 朱旻晨)
发布时间:2026-01-19   点击:   来源:原创   作者:朱旻晨

自主游戏观察与记录

游戏主题:一园青菜成了精 班级:大二班     观察者朱旻晨

 

观察时间:2026115 1020

观察地点:阅读区

观察对象:徐茗钧、俞苏旗

【游戏实录

区域游戏一开始,俞苏旗就拉着钧钧说:“我们编的青菜和萝卜的故事太好玩了,我们把它做成一本书吧!”钧钧欣然同意,两人立刻分工:钧钧负责设计封面,俞苏旗负责画故事内容。钧钧在画纸上画了一片大大的菜园,中间是拿着长枪的青菜和戴王冠的萝卜,还在上方写了一园青菜成了精。俞苏旗画到用荷叶挡雨的情节时,突然忘了接下来的剧情,钧钧立刻提醒:“然后我们的青菜士兵踩着荷叶,滑到萝卜的阵地旁边啦!”两人边画边交流,时不时还拿起水彩笔给蔬菜涂色,让画面更鲜艳。画完所有页面后,俞苏旗捧着画纸问我:“老师,怎么把这些纸变成一本书呀?”我反问:“你们想想,平时看的书都有什么?”俞苏旗立刻说:“有封面、还有页码!”钧钧补充道:“还要有我们的名字,因为这是我们做的书!”在我的引导下,她们给每一页标上页码,在封面写下自己的名字。书做好后,两人坐在地毯上,捧着自制的《一园青菜成了精》,从头到尾讲了一遍,脸上满是成就感

【分析思考

1.钧钧和俞苏旗在制作图书的过程中,通过观察和思考,自主发现图书需要封面、页码、作者名等要素,展现出对图书载体的清晰认知,且制作过程目标明确、分工协作,体现出良好的任务执行能力。

2.将创编的故事转化为书面形式,还主动对画面进行涂色装饰,符合《指南》语言领域阅读和书写准备目标3:愿意用图画和符号表现事物或故事,具有初步的书面表达技能。

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【回应策略】

本次围绕绘本展开的系列观察,不仅记录了钧钧、俞苏旗从读故事到创故事的成长,更让我对如何以孩子们为中心设计支持策略有了更深的思考。

1.兴趣是最好的引导者,需学会跟在孩子身后

从案例一钧钧因封面色彩主动选择绘本,到案例二两人因故事盒子自发创编剧情,再到案例三主动提议做绘本,整个过程中,孩子们的每一步行动都源于自身兴趣。这让我意识到,教师无需预设复杂的活动流程,而是要做敏锐的观察者,当孩子对蔬菜角色感兴趣时,及时投放角色卡片;当孩子想延续创编时,补充剧情提示卡;当孩子尝试制作绘本时,提供装订材料。这种孩子在前、教师在后的支持方式,才能让学习真正成为孩子主动探索的过程,而非被动接受的任务。

2.留白式支持比直接给予更有价值,需保护孩子的探究权

案例二中,孩子们因缺少荷叶道具停滞时,我没有直接递上成品,而是先提问再引导孩子们思考,最终孩子们自主联动美工区解决问题,这个过程比拿到荷叶本身更有意义。

3.个体成长需联动群体发展,需搭建同伴互动桥梁

观察中发现,钧钧、俞苏旗的能力进阶始终处于结对互动状态,虽两人发展显著,但未充分带动其他孩子参与,这提醒我,后续需设计更多合作型任务例如:让钧钧、俞苏旗带领同伴分组制作《一园青菜成了精》绘本集,或邀请同伴加入故事剧场扮演角色。通过这种方式,既能让能力突出的孩子成为小引领者,也能实现个体成长与群体发展的双向促进。


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