自主游戏观察与记录
游戏主题:我们和好了 班级:中四班 观察者:邵冰青
观察时间:2025年5月13日 上午9:50
观察地点:中三班
观察对象:桐桐
【游戏实录一】
教师拿出桐桐专属的情绪卡片,卡片上用简笔画呈现“开心”(笑脸+太阳)、“生气”(皱眉+跺脚)、“难过”(流泪+低头)三种基础情绪。教师指着“生气”卡片问:“桐桐,这个小朋友是开心还是生气呀?”桐桐低头摆弄卡片边缘,手指在“跺脚”图案上反复摩挲,但未回应。教师蹲下身,用更缓慢的语速重复:“你看,眉毛皱起来了,嘴巴也撅着,像小兔子一样生气了,对不对?”桐桐犹豫片刻,轻声说:“生气。”教师立刻竖起大拇指:“桐桐答对了!太棒了!”随后,教师示范跺脚动作,并鼓励桐桐模仿。桐桐尝试跺脚时动作较轻,教师模仿桐桐的动作夸张地说:“桐桐跺脚像小兔子一样轻,但小兔子生气时也会用力跺脚哦,要不要再试试?”桐桐再次跺脚,力度稍大,教师鼓掌:“这次像小兔子了!桐桐真厉害!”
【分析思考一】
1.行为表现:
桐桐对情绪的识别依赖视觉提示(卡片图案),但对抽象语言(如“眉毛皱起来”)的理解存在延迟,需教师结合具体动作辅助解释。模仿动作时,桐桐表现出谨慎和迟疑,可能与精细动作发展不足或自信心缺乏有关。
2.教师支持有效性:
蹲下身、放慢语速、重复问题等策略有效降低了桐桐的焦虑感,使其更愿意参与互动。教师通过夸张模仿和正向反馈(如“像小兔子一样可爱”“太棒了”)强化了桐桐的成就感,但需注意避免过度引导导致依赖。
3.改进方向:
增加情绪卡片与实物或生活场景的关联,例如将“生气”卡片与桐桐熟悉的玩具(如被抢走的积木)结合,帮助其迁移情绪认知。设计更简单的肢体模仿游戏,如用拍手、拍腿等替代跺脚,降低动作难度,逐步增强桐桐的肢体控制能力。
观察时间:2025年5月13日 上午10:10
观察地点:中三班
观察对象:桐桐
【游戏实录二】
教师结合桐桐专属的流程图(“生气时→深呼吸→说对不起→握握手→和好”),用更具体的语言引导:“桐桐,要是和好朋友抢玩具生气了,先像这样深呼吸(教师示范深呼吸,桐桐模仿,但吸气时间较短),然后说‘对不起’(教师轻声提示,桐桐小声重复‘对不起’),再握握手(教师牵起桐桐的手,与另一名幼儿的手轻轻摇晃),就和好啦!”在教师提示下,桐桐完成了一轮“模拟和好”流程。教师立刻给予小星星贴纸奖励,并说:“桐桐今天学会了用流程图解决问题,真厉害!”随后,教师安排桐桐与一名有耐心、热情的同伴(轩轩)一组进行角色扮演。轩轩主动说:“桐桐,我们假装抢玩具吧!”桐桐愣住,教师轻声提示:“桐桐,深呼吸,然后说‘对不起’。”桐桐照做,轩轩回应:“没关系,我们一起玩!”两人成功完成角色扮演,教师再次表扬:“桐桐和轩轩配合得真好!”
【分析思考二】
1.行为表现:
桐桐对流程图的理解依赖教师逐步提示,独立完成“深呼吸”“说对不起”等步骤时存在迟疑,但能模仿教师动作完成流程。在同伴互动中,桐桐对轩轩的主动邀请表现出被动接受,但能按流程完成角色扮演,说明同伴支持对其有积极影响。
2.教师支持有效性:
流程图的设计将抽象的矛盾解决步骤具象化,符合桐桐的认知特点,但需教师分步骤引导才能有效执行。同伴配对策略(选择热情、耐心的同伴)为桐桐提供了安全的社会互动环境,教师的即时奖励(小星星贴纸)强化了其正向行为。
3.改进方向:
将流程图分解为更小的步骤卡片(如“深呼吸”“说对不起”“握手”),让桐桐根据需要自由组合,增强其自主性。在角色扮演中增加更多生活化情境(如分享食物、排队等待),帮助桐桐迁移流程图到真实场景中。鼓励同伴在互动中主动引导桐桐(如轩轩说:“桐桐,你生气了就深呼吸,然后我们一起说对不起”),减少教师对桐桐的直接提示。
观察时间:2025年5月13日 上午10:30
观察地点:中三班
观察对象:桐桐
【游戏实录三】
在角色扮演环节,教师为桐桐和轩轩设计了一个“抢彩笔”的情境。轩轩主动拿起彩笔说:“我先画!”桐桐愣住,教师轻声提示:“桐桐,看看流程图,第一步是什么?”桐桐低头看流程图,小声说:“深呼吸。”教师示范深呼吸,桐桐模仿,但吸气时间仍较短。教师继续提示:“说‘对不起’。”桐桐小声说:“对不起。”轩轩立刻回应:“没关系,我们一起画!”两人开始合作涂色。教师观察到,桐桐在涂色时多次试图用彩笔,但轩轩总是快速拿回彩笔。教师介入,引导轩轩:“你可以和桐桐轮流画,一人画一笔,好不好?”轩轩点头,将彩笔递给桐桐:“桐桐,你先画!”桐桐接过彩笔,画了一笔后递回给轩轩,两人顺利完成合作。教师再次给予小星星贴纸奖励,并说:“桐桐今天不仅用了流程图,还和轩轩一起轮流画,真棒!”
【分析思考三】
1.行为表现:
桐桐在角色扮演中能按流程图完成“深呼吸”“说对不起”等步骤,但在实际互动中仍依赖教师提示,自主发起解决问题的能力较弱。在合作涂色环节,桐桐对“轮流”规则的理解存在困难,需同伴或教师引导才能完成互动。
2.教师支持有效性:
教师通过即时提示和同伴引导,帮助桐桐在角色扮演中逐步实践矛盾解决流程,但需减少提示频率,增强其自主性。同伴的积极配合(如轩轩主动递彩笔)为桐桐提供了社会互动的成功经验,教师的奖励强化了其合作行为。
3.改进方向:
在角色扮演前增加“预演”环节,例如教师与桐桐先练习“抢玩具-轮流玩”的对话,增强其语言和社交技能储备。设计“轮流”规则的视觉提示(如沙漏计时、彩色贴纸标记顺序),帮助桐桐更直观地理解轮流规则。鼓励同伴在互动中主动提示桐桐(如轩轩说:“桐桐,该你画了!”),减少教师对桐桐的直接干预,逐步培养其自主解决问题的能力。
【回应策略】
1.个性化材料设计:
为桐桐制作专属的情绪卡片和流程图,将抽象概念具象化,降低认知难度。将流程图分解为步骤卡片,增强其自主组合和运用的能力。
2.分步骤引导与正向反馈:
在活动过程中分步骤提示桐桐,避免一次性给予过多指令,导致其困惑。通过即时奖励(小星星贴纸)、夸张模仿和正向语言(如“桐桐真厉害”)强化其成就感和自信心。
3.同伴支持与安全互动环境:
选择热情、耐心的同伴与桐桐配对,通过同伴的主动邀请和引导,帮助其融入集体互动。设计合作性角色扮演情境,鼓励同伴在互动中主动提示和帮助桐桐,减少其对教师的依赖。
4.生活化迁移与重复练习:
将活动中的情绪识别和矛盾解决策略迁移到自由活动、午餐等真实场景中,通过重复练习巩固技能。在“情绪角”投放与情绪相关的绘本、玩具,鼓励桐桐在自由活动中自主探索和运用所学技能。
5.家园协同支持:
与家长沟通,建议在家中为桐桐创造与同伴玩耍的机会,当其正确解决矛盾时给予及时肯定。鼓励家长记录桐桐在家庭中的社交表现,与教师共享信息,共同调整支持策略。